Level

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Der Level eines Spielers gibt grob seinen Entwicklungsstand wieder und auch der Noobschutz ist an die Level gekoppelt. Den Level eines Spielers kann man im Profil und in der Systemansicht (wenn man seinen Planeten betrachtet) sehen. Um in den nächsten Level aufzusteigen muss man ein gewisses Gebäude bauen beziehungsweise eine bestimmte Forschung forschen.

Inhaltsverzeichnis

Level 1

Auf dem ersten Level beginnt der Spieler das Spiel. Zunächst entwickelt er durch Entscheidungsforschungen den Charakter seiner Spezies und erforscht die Grundkenntnisse der Raumfahrt. Die Möglichkeiten des Spielers sind sehr begrenzt, so kann er zu Anfang nur bauen und sobald er sein erstes Labor gebaut hat auch forschen. Zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Level kann der Spieler eine weitere Ressource, Legierung, produzieren und auch mit seinen Teleskopen in die Systemansicht blicken. Als Einrichtungen können die Bank und die Botschaft der Handelsallianz gebaut werden; die Einrichtung des Schildes ist von vornherein vorhanden.

Da der Spieler auf diesem Level noch keine Möglichkeiten zur Abwehr feindlicher Angriffe besitzt, besagt der Neulingsschutz, dass er auf diesem Level unangreifbar ist, sofern er noch keine 30 Tage angemeldet ist. Ist diese Zeit jedoch verstrichen, so kann man ihn im Orbit angreifen, sein Schild deaktivieren und ihn plündern; der Spieler wird plünderbar.

Es gibt einen Technologiebaum für den ersten Level; ab dem zweiten ist dieser geheim.

Level 2

Auf dem zweiten Level erhält man die Möglichkeit, Schiffe und später auch Verteidigungsanlagen zu bauen und mit diesen durch die Galaxie zu fliegen. Ebenso kann der Spieler nach dem Bau bestimmter Gebäude auch in diplomatischen Kontakt mit anderen Spielern treten, mit ihnen handeln und sich in einer Allianz zusammenschließen.

Ein Spieler ist, sofern er noch keine 30 Tage angemeldet ist, nur orbital angreifbar, was bedeutet, dass seine Flotten im Orbit abgeschossen werden , sein Schild aber nicht deaktiviert werden kann. Für Zeiträume größer 30 Tage gilt selbiges wie obig beschrieben.

Level 3

Auf dem dritten Level erhält man fünf weitere Ressourcen, die Sonderressourcen, die man mit speziellen Schürfschiffen auf unbewohnten Planeten oder mit Fabriken auf dem eigenen Planeten abbauen kann. Ebenso kann der Spieler später seine erste Kolonie auf einem fremden unbewohnten Planeten besiedeln. Ebenso wird auf dem dritten Level die Einrichtung des Sponsorings verfügbar.

Ein Spieler auf dem dritten Level ist plünderbar.

Level 4

Auf dem vierten Level erhält der Spieler mit dem Bau eines weiteren speziellen Gebäudes die Möglichkeit, weitere Planeten zu kolonisieren.

Ein Spieler auf dem vierten Level ist überdies bombardierbar; seine Planeten können also von Gegnern, die ihm den Krieg erklärt haben, bombardiert werden.

Level 5

Auf dem fünften Level erhält man nochmals die Möglichkeit, weitere Planeten zu kolonisieren. Überdies kann man ab dort auch mit einem speziellen Schiff die Planeten feindlicher Spieler, denen man den Krieg erklärt hat, invadiert werden.

Die Einrichtung des Materie-Transferers wird auf diesem Level freigeschalten.

Die Kehrseite dieser Möglichkeit ist auch die Heraufstufung des Neulingsschutzes auf die Stufe invasierbar; die eigenen Planeten können einem Spieler auf invadiert werden.

Level 6

Auf dem sechsten Level entscheidet sich der Spieler, ob er schlussendlich den Weg zur Macht oder den Weg zu höherem Dasein einschlagen möchte. In erstem Falle verbleibt er auf diesem Level und erhält die Möglichkeit, mit dem Bau des Superwaffe das Spiel zu gewinnen.

Auf dem sechsten Level kommen zu den Einrichtungen der Materie-Wandler sowie die Klonfabrik hinzu.

Der Neulingsschutz wird ab diesem Level nicht mehr geändert.

Level 7

Sofern man sich für den Weg zu höherem Dasein entschieden hat, gelangt man auf den siebten Level. Dort steht einem weder die Möglichkeit zur Verfügung, selbst eine Superwaffe zu bauen noch eine andere Superwaffe zu verteidigen. Im Gegenzug dazu erhält man jedoch einen speziellen Schiffstyp.

Persönliche Werkzeuge